Sügavõppe mudelite treenimiseks on vaja palju sildistatud pilte. Üks lihtsamaid mooduseid sellise andmekogu loomiseks on kasutada mõnd otsingumootorit.
Otsingumootoriks on DuckDuckGo, mis kasutab Bing otsingumootori koostatud indeksit. Nii, et tulemused on üsna sarnased.
Negatiivne külg on ,et leitud vasted on kõik ameerika kesksed ja ei arvesta lokaalsete eripäradega. Näiteks on siga mingi teibi bränd ja kass on mõnede kodanike nimi.
Nii et enne, kui hakkata 200 pilti allalaadima tuleks leida õiged otsingu fraasid.
1. Paigaldame vajaliku teegi Colabi või mõnda teise Jupyter märkmikku:
!pip install -q jmd_imagescraper
2. Impordime vajalikud teegid märkmikku:
from jmd_imagescraper.core import *
from pathlib import Path
from jmd_imagescraper.imagecleaner import *
3. Defineerime otsingu sõnad ja fraasid:
keywords = ['cat', 'polar bear', 'siga']
4. Loodava andmekogu asukoht:
dataset_dir = Path().cwd()/"dataset"
5. Vastavalt otsingusõnadele laeme alla pildi ja paneme kataloogotesse:
for keyword in keywords:
keyword_dir = keyword
search_phrase = keyword
duckduckgo_search(dataset_dir, keyword_dir, search_phrase, max_results=10)
6. Vaatame andmekogu visuaalselt üle. Kas on pilte mida peaks eemaldama:
object detection – asjade tuvastamine: asukoht, nimi
segmentation – iga piksel kategoriseeritakse selle järgi, mis objekti osa ta on.
out-of-domain data – Sügavõppe mudelid ei ole üldiselt head nende piltide äratundmisel, mis erinevad oluliselt struktuuri või stiili poolest nendest piltidest millega teda on treenitud. Näiteks, kui treening andmetes polnud mustvalgeid pilte võib mudel nendega halvasti toimida. Või näiteks käsitsi joonistatud pildid
data augmentation – protsess, kus genereeritakse varieeruvustega uus pilte olemas olevatest andmetest. Neid näiteks pöörates, muutes heledust jne. Et vähendada vajadust käsitsi sildistada (label) paljusid andmehulki.
GPU on vajalik mudeli treenimiseks aga , kui mudel on valmis siis pole see enam alati vajalik.
Natural language processing (NLP)
Jupyter Notebookis abi kuvamiseks kirjuta koodo lahtrisse ??funktsiooninimi Näide: ??verify_images
Karud liikide klassifitseerimine
Seadistamine Google Colabis algab fastbooki paigaldamisega,
!pip install -Uqq fastbook
import fastbook
fastbook.setup_book()
from fastbook import *
from fastai.vision.widgets import *
# Loome kataloogi image
dir = Path('image')
if not dir.exists():
dir.mkdir()
dest = 'image/grizzly.jpg'
download_url(ims[0], dest)
Kuvame pildi:
im = Image.open(dest)
im.to_thumb(128,128)
Kui see töötab, kasutame fastai’s download_images, et allalaadida kõik URLid kõigi meie otsingu terminite kohta. Paneme terminite järgi erinevatesse kataloogidesse. Skript loob kataloogid eraldi karu liikidele.
bear_types = 'grizzly','black','teddy'
path = Path('bears')
# Kui 'bears' kataloogi ei ole
if not path.exists():
path.mkdir()
# karu tüübid
for beartype in bear_types:
dest = (path/beartype)
dest.mkdir(exist_ok=True)
dir = os.listdir(dest)
# Kui kataloog on tühi
if len(dir) == 0:
results = search_images_bing(key, f'{beartype} bear')
download_images(dest, urls=results.attrgot('contentUrl'))
# Hiljem tekib probleeme, kui png fail ei ole RGBA
for beartype in bear_types:
dest = (path/beartype)
# convert images to RGBA
for image in os.listdir(dest):
full = str(dest) +"/"+ image
try:
im = Image.open(full)
# Kui on png image
if im.format == 'PNG':
# ja ei ole RGBA
if im.mode != 'RGBA':
im.convert("RGBA").save(f"{dest+image}2.png")
except:
print(full)
fns = get_image_files(path)
fns
Kontrollime kas kõik pildid said vigadeta allalaetud:
failed = verify_images(fns)
failed
Vigaste piltide eemaldamine:
failed.map(Path.unlink);
2. DataLoaders
DataLoaders on objekt, mis hoiab andmehulka, et see oleks kättesaav treenimiseks (train) ja valideerimiseks (valid).
Peame ütlema fastai’le nelja asja:
Mis tüüpi andmetega me töötame
Kuidas saada andmete loendit
Kuidas neid sildistada
Kuidas luua valideerimis andekogu
Loob DataBlock objekti. See on mall, mille järgi hiljem loome DataLoadersi:
bears = DataBlock(
blocks=(ImageBlock, CategoryBlock), # types for the independent and dependent variables
get_items=get_image_files,
splitter=RandomSplitter(valid_pct=0.2, seed=42),
get_y=parent_label,
item_tfms=Resize(128))
blocks=(ImageBlock, CategoryBlock) – loome enniku (tuple), kus määrame, mis andme tüüpe tahame sõltumatu (independent) ja sõltuva (dependent) muutuja jaoks.
Sõltumatut muutujat (independent variable) on see mida kasutame ennustamiseks. Antud juhul pildid.
Sõltuv muutuja (dependent variable) on meie sihtmärk/eesmärk/tulemus. Antud juhul piltide katekoogiad ehk karu tüübid.
get_items=get_image_files – Loob listi kõigis kataloogis olevatest piltidest.
splitter=RandomSplitter(valid_pct=0.2, seed=42) – Jagame juhuslikult andmehulha treening ja valideerimis osaks. Seeme (seed) on juhuslike numbrite genereerimise alguspunkt ja see tagab, et saame igakord sama listi.
get_y=parent_label – Siin ütleme. kuidas luua silid meie andmekogule. parent_label on funktsioon, mis tagastab kataloogi nime, milles fail on. Sõltumatut muutujat (independent variable) tähistatakse tavaliselt x’iga. Sõltuv muutuja (dependent variable) y’ga.
item_tfms=Resize(128) – Muudame kõik pildid sama suureks. Pilte ei söödeta mudeliise mitte üksikult vaid väikeste hulkadena (mini-batch). Tensor on suur grupp pilte. Item transforms on funktsioon (antud juhul resize), mis töötleb igat andme ühikut (pilti).
Siin toimub tegelik DataLoadersi loomi. Failide asukoht (path) on meil eespool defineeritud.
dls = bears.dataloaders(path)
DataLoader söödab pilte GPU’le mitmekaupa. Ühes tensortis 64 pilti.
Kuvame neist mõned:
dls.valid.show_batch(max_n=4, nrows=1)
Vaikimisi Resize kropip pildid ruutudeks. Aga nii võib mingi oluline osa pildist kadumaminna.
Teiste võimalustena saab pildid venitada/suruda ruututeks või vähendada pildid, kuni mahuvad ruudu sisse ja täita ülejäänud pildi osa nullidega (mustaga).
Kui venitame pilte, siis muudame nende kuju ja asjad näevad välja teistsugused, kui nad tegelikult on.
Kui kropime, siis võib mingi oluline osa infost kaduma minna.
Kui vähendame ja täidame tühjad alad mustaga siis raiskame arvutusressurssi tühjade pildi alade jaoks. Ja lisaks on tegelikud pildid veel väiksema resolutsiooniga, kui muidu, mis võib viia ebatäpsuseni.
Parem lahendus on kasutada igal epohhil juhuslikult kroppida erinev pildi osa. Selle tulemusena saab mudel paremini keskenduda erinevatele pildi osade äratundmisele. Ja see on lähemal reaalsetele andmetele, kus asjad ei ole alati pildi keskel ja võivad olla erineva suurusega.
Asendame Resize uue funktsiooniga RandomResizedCrop. Olulised osad on min_scale ja unique=True – sama pilti korratakse erinevate versioonidega. See on osa andmete täiendamise tehnikast (data augmentation).
On tehnika suurendamaks varieeruvust treening andmetes luues juhuslike erinevusi. Nii, et nad näiksid erinevad aga ei kaotaks oma sisu. Näited tehnikatest: keeramine, peegeldamine, perspektiivi muutmine ja painutamine, heleduse ja kontrasti muutmine.
DataLoaders on objekt, mis hoiab andmehulka, et see oleks kättesaav treenimiseks (train) ja valideerimiseks (valid).
Peame ütlema fastai’le nelja asja:
Mis tüüpi andmetega me töötame
Kuidas saada andmete loendit
Kuidas neid sildistada
Kuidas luua valideerimis andekogu
Loob DataBlock objekti. See on mall, mille järgi hiljem loome DataLoadersi:
bears = DataBlock(
blocks=(ImageBlock, CategoryBlock), # types for the independent and dependent variables
get_items=get_image_files,
splitter=RandomSplitter(valid_pct=0.2, seed=42),
get_y=parent_label,
item_tfms=Resize(128))
blocks=(ImageBlock, CategoryBlock) – loome enniku (tuple), kus määrame, mis andme tüüpe tahame sõltumatu (independent) ja sõltuva (dependent) muutuja jaoks.
Sõltumatut muutujat (independent variable) on see mida kasutame ennustamiseks. Antud juhul pildid.
Sõltuv muutuja (dependent variable) on meie sihtmärk/eesmärk/tulemud. Antud juhul piltide katekoogiad ehk karu tüübid.
get_items=get_image_files – Loob listi kõigis kataloogis olevatest piltidest.
splitter=RandomSplitter(valid_pct=0.2, seed=42) – Jagame juhuslikult andmehulha treening ja valideerimis osaks. Seeme (seed) on juhuslike numbrite genereerimise alguspunkt ja see tagab, et saame igakord sama listi.
get_y=parent_label – Siin ütleme. kuidas luua silid meie andmekogule. parent_label on funktsioon, mis tagastab kataloogi nime, milles fail on. Sõltumatut muutujat (independent variable) tähistatakse tavaliselt x’iga. Sõltuv muutuja (dependent variable) y’ga.
item_tfms=Resize(128) – Muudame kõik pildid sama suureks. Pilte ei söödeta mudeliise mitte üksikult vaid väikeste hulkadena (mini-batch). Tensor on suur grupp pilte. Item transforms on funktsioon (antud juhul resize), mis töötleb igat andme ühikut (pilti).
Siin toimub tegelik DataLoadersi loomi. Failide asukoht (path) on meil eespool defineeritud.
dls = bears.dataloaders(path)
DataLoader söödab pilte GPU’le mitmekaupa. Ühes tensortis 64 pilti.
Kuvame neist mõned:
Vaikimisi Resize kropip pildid ruutudeks. Aga nii võib mingi oluline osa pildist kadumaminna.
Teiste võimalustena saab pildid venitada/suruda ruututeks või vähendada pildid, kuni mahuvad ruudu sisse ja täita ülejäänud pildi osa nullidega (mustaga).
Kui venitame pilte, siis muudame nende kuju ja asjad näevad välja teistsugused, kui nad tegelikult on.
Kui kropime, siis võib mingi oluline osa infost kaduma minna.
Kui vähedame ja täidame tühjad alad mustaga siis raiskame arvutusressurssi tühjade pildi alade jaoks. Ja lisaks on tegelikud pildid veel väiksema resolutsiooniga, kui muidu, mis võib viia ebatäpsuseni.
Parem lahendus on kasutada igal epohhil juhuslikult kroppida erinev pildi osa. Selle tulemusena saab mudel paremini keskenduda erinevatele pildi osade äratundmisele. Ja see on lähemal reaalsetele andmetele, kus asjad ei ole alati pildi keskel ja võivad olla erineva suurusega.
Asendame Resize uue funtksiooniga RandomResizedCrop. Olulised osad on min_scale ja unique=True – sama pilti korratakse erinevate versioonidega. See on osa andmete täiendamise tehnikast (data augmentation).
On tehnika suurendamaks varieeruvust treening andmetes luues juhuslike erinevusi. Nii, et nad näiksid erinevad aga ei kaotaks oma sisu. Näited tehnikatest: keeramine, peegeldamine, perspektiivi muutmine ja painutamine, heleduse ja kontrasti muutmine.
Meil ei ole palju andmeid. 150 pilti igast karu liigist. Seega kasutame RandomResizedCrop pildi suurusega 224px, mis standart suurus ja kasutame ka aug_transforms:
Read esindavad kõiki black, grizzly ja teddy karusid meie andmehulgas.
Tulbad näitavad mida mudel ennustas.
Diagonaal maatriksil näitab õigeid ennustusi ja mis ei ole diagonaalil näitab ebaõigeid klassi määramisi.
Loss on number, mis on suurem, kui mudel eksib (eriti kui ta on kindel oma ebaõigetes vastustes) või kui mudelil on õigus aga puudub kindlus, et on õige.
plot_top_losses näitab kõigesuurema loss arvuga pilte.
interp.plot_top_losses(6, nrows=2)
Võib ette tulla valesti sildistatud pilte
4. Andmete korrastamine/puhastamine
Fastai sisaldab graafilist liidest (GUI) ImageClassifierCleaner andmete puhastamiseks. Kus saab valitud pilte kas kustutada või muuta kategooriat.
cleaner = ImageClassifierCleaner(learn)
cleaner
Et kustutada (unlink) valitud pilte:
for idx in cleaner.delete(): cleaner.fns[idx].unlink()
Et liigutada valitud pilte teise katekooriasse:
for idx,cat in cleaner.change(): shutil.move(str(cleaner.fns[idx]), path/cat)
Seejärel treenime uuesti puhastatud andmetega.
5. Mudeli eksportimine
Valmis mudel koosneb kahest osast:
Arhitektuur
Treenitud parameetrid
Mudeli salvestamiseks failiks “export.pkl”:
learn.export()
Kontrollime, kas fail on olemas:
path = Path()
path.ls(file_exts='.pkl')
6. Järeldamin (inference)
Kui me enam ei tree mudelit ja kasutame seda ennustuste (predictions) saamiseks kutsutakse seda järeldamiseks (inference).
Et kasutada eksporditud mudelit järelduste tegemiseks tuleb see kõigepealt sisse laadida:
learn_inf = load_learner(path/'export.pkl')
Et teada saada mida mudel arvab mingist pildist tuleb see talle, ette anda.
Voila on nagu Jupyteri märkmikud aga peidab ära kõik sisend koodilahtrid (shells) ja näitab ainult nende väljundit + markdowni lahtreid. Veebirakenduse nägemiseks muuta brauseri URLis “notebooks” -> “voila/render”
Valmis mudel on funktsioon mida saab välja kutsuda (pred,pred_idx,probs = learn.predict(img)) igas pythoni koodis.
Märkmed fast.ai kursusest enda jaoks. Ei ole ülevaatlik ega põhjalik kõikides osades.
Originaal märkmik koos inglisekeelsete põhjalike selgitavate tekstiga: 01.intro.ipynb
Vajalik on NVIDIA graafikakaart (GPU – Graphics Processing Unit). Need, mis on head mängimiseks ja 3D jaoks sobivad üldiselt ka sügavõppe jaoks. Google Colabis tuleb GPU kasutamine eraldi aktiveerida.
Keskkonnaks Jupyter notebook. Kas oma arvutis või Google Colab, Gradient jne.
Koodi käivitamine lahtris: Shift+Enter
Igal mudelil on kaks sisendit: 1. andmed (inputs) ja 2. mudeli parameetrid/ kaalud (weights, model parameters).
Mudeli treenimine (vanem terminoloogia)Mudeli treenimine kaasaegsetes terminites
Treenitud mudel on nagu tavaline arvutiprogaamm.
Treenitud mudel
Mudelit ei saa luua ilma andmeteta.
Andmed peavad olema sildistatud (labels)
Mudel väljastab ennustuse/tõenäosuse (predictions) 0-100%
classification – ennustab klassi või kategooriat. Näiteks: kass, koer jne.
regression – ennustab numbrilist väärtust. Näiteks: temperatuur, asukoht
Andmehulk jagatakse valideerimis (validation set) 20% ja treening hulgaks (training set) 80%.
Vältida mudeli ülesobitumist (overfitting), kus mudel jätab meelde konkreetsed andmed ja ei üldistu enam uutele andmetele.
pretrained model – Eeltreenitud mudel on mudel mida on juba treenitud mingil teisel andmehulgal. Enamusel juhtudel on soovitatv kasutada eeltreenitud mudeleid. Kuna need on juba enne meie andmete sissesöötmist väga võimekad.
Pildituvastus mudeleid saab kasutada ka, esmapilgul , mitte pildiliste andmete jaoks. Nagu heli mille saab muuta spektrogrammiks. Aegridu saab muuta graafikuks. Arvuti hiire liikumist matil värvilisteks joonteks jne.
Lühikokkuvõte masinõppest
Masinõpe on olukord, kus me ei kirjuta programmi loogikat ise algusest peale, vaid programmi osa õpib ise loogika andmete pealt.
Sügavõpe (deep learning) on närvivõrk (neural network) paljude kihtidega (layers). Pildi klassifikatsioon või pildi äratundmine on tüüpiline näide. Alustuseks on sildistatud (labeled) andmehulk st. igal pildil on silt mida see kujutab. Eesmärk on programm ehk mudel, millele andes uue pildi tagastab ennustuse (predictioni) selle kohta mida see kujutab.
Iga mudel algab arhitektuuri valimisega. Arhitektuur on üldine mall selle kohta, kuidas see mudel sisemiselt töötab.
Treenimine (training or fitting) on protsess, arhitektuurist tulenevate, parameetrite väärtuste (parameter values or weights) kogumi leidmiseks, mis sobiks konkreetselt meie andmete jaoks.
Selleks, et määrata, kui hästi mudel töötab ühe ennustusega peame määrama kahju funktsiooni (loss function), mis määrab, kui heaks või halvaks me hindame ennustust.
Et treening protsess oleks kiirem saame kasutada eeltreenitud (pretrained) mudelit. Mudel mida on juba treenitud kellegi teise andmete peal. Peame seda ainult natuke treenima oma andmete peal (fine-tuning).
Mudeli treenimisel on oluline, et mudel üldistuks (generalize) hästi. Et ta töötaks hästi uutel andmetel, mida ta pole varem näinud. Ülesobitumine (overfitting) on olukord, kus mudel töötab väga hästi treening andmetel aga mitte uutel andmetel. Mudel nö õppinud pähe konkreetsed andmed.
Selle vältimiseks jagatakse andmed kaheks: treening (training set) ja valideerimisandmestikuks (validation set).
Selleks, et inimene saaks hinnata, kui hästi mudelil valideerimis lähem määrame mõõdiku (metric).
Kui mudel on treeningu käigus kõiki treening andmeid näinud – kutsutakse seda epohhiks (epoch).
Kasutame mudelit, mida on juba treenitud 1,3 miljoni pildiga (pretrained model).
Toimub eeltreenitud mudeli viimistlemine ja kohandamine spetsiaalselt kasside ja koerte piltide äratundmiseks. Kasutades selleks ülekandeõpet (transfer learning).
0.
0. Et fastai töötaks Google Colabis on vajalik kõigepealt:
2. Andmehulk. Laeb alla standard andmehulga (dataset), pakib lahti ja tagastab selle asukoha (path).
path = untar_data(URLs.PETS)/'images'
3. Abifunktsioon. Sildistab kasside pildid faili nimejärgi. Andekogumi loojate poolt loodud reeglialusel.
def is_cat(x):
# Tagastab True, kui esimene täht on suurtäht st. on kass
return x[0].isupper()
Ütleb fastaile, milline andekogum meil on ja kuidas see on struktureeritud. 224px on ajalooline standard ja paljud vanemad mudelid nõuavad selles suuruses pilte. Suuremad pildid võivad anda paremaid tulemusi, kuna pildile jääb rohkem detaile. Aga selle hinnaks on suurenev töötlusaeg ja vajaminev mäluhulk.
dls = ImageDataLoaders.from_name_func(
path,
get_image_files(path),
valid_pct=0.2, # Jätab 20% andmetest valideerimiseks
seed=42, # Määrab juhusliku seemne samale väärtusele igal koodi käivitamisel
label_func=is_cat, # Sildistamine
item_tfms=Resize(224) # Iga pilt muudetakse 224 piksli suuruseks ruuduks
)
4. Treenime mudeli.
Närvivõrgu tüüp: convolutional neural network (CNN). On praegu kõige populaarsem masinnägemis mudelite loomisel. Inspireeritud inimese nägemissüsteemi toimimisest.
Närvivõrgu arhitektuur: ResNet, 34 – kihtide (layers) arv. Kihtide arv võib olla veel 18, 50, 101 ja 152. Mida rohkem kihte seda kauem võtab treenimine aega ja seda suurem on oht ülesobitumisele (overfitting). Kui andmeid on vähem on vaja ka vähem kihte ja vastupidi.
metrics on funktsioon, mis möödab ennustuse kvaliteeti igal epochil. Antud juhul: error_rate – tagastab valesti ennustatud piltide protsendi. Teise võimalus accuracy, mis tagastab: 1.0 – error_rate
pretrained – kui me eraldi ei määra on True. Nagu antud juhul. On eeltreenitud ImageNet andmehulgal, mis sisaldab üle 1,4 miljoni pildi.
Kui kasutada eeltreenitud mudelit, siss cnn_learner eemaldab mudeli viimase kihi ja asendab selle uue kihi või kihtidega, mis on kohandatud uute andmete jaoks. Viimast osa kutsutakse, ka peaks (head).
Eeltreenitud mudeli (pretrained model) kasutamist teise ülesande jaoks, kui see oli algselt treenitud tuntakse ka kui siirdeõpe/ülekandeõpe (transfer learning).
fine_tune – sobitab (fit) mudeli. Epohhide (epochs) arv. Kui mitu korda igat pilti vaadatakse. Kasutakse siirdeõpe puhul mudeli parameetrite uuendamiseks.
learn = cnn_learner(dls, resnet34, metrics=error_rate)
learn.fine_tune(1) # fit model
5. Katsetame oma pildiga.
Loob pildi üles laadimise:
uploader = widgets.FileUpload()
uploader
img = PILImage.create(uploader.data[0])
is_cat,_,probs = learn.predict(img)
print(f"Kas see on kass?: {is_cat}.")
print(f"Tõenäosus: {probs[1].item():.6f}")
Terminid
Term
Meaning
Label
The data that we’re trying to predict, such as "dog" or "cat"
Architecture
The template of the model that we’re trying to fit; the actual mathematical function that we’re passing the input data and parameters to
Model
The combination of the architecture with a particular set of parameters
Parameters
The values in the model that change what task it can do, and are updated through model training
Fit
Update the parameters of the model such that the predictions of the model using the input data match the target labels
Train
A synonym for fit
Pretrained model
A model that has already been trained, generally using a large dataset, and will be fine-tuned
Fine-tune
Update a pretrained model for a different task
Epoch
One complete pass through the input data
Loss
A measure of how good the model is, chosen to drive training via SGD
Metric
A measurement of how good the model is, using the validation set, chosen for human consumption
Validation set
A set of data held out from training, used only for measuring how good the model is
Training set
The data used for fitting the model; does not include any data from the validation set
Overfitting
Training a model in such a way that it remembers specific features of the input data, rather than generalizing well to data not seen during training
CNN
Convolutional neural network; a type of neural network that works particularly well for computer vision tasks
Fastai
Kuvamaks teavet mõne fastai funktsiooni kohta näiteks: learn.predict:
I used an old unfinished painting that I didn’t like. I sanded it smoother and painted it over. The reference was a small black and white photo with containing the only a face.
Today I learned one simple shape detection algorithm. In contrast image, it tries to find how many corners on some shapes are. When there is three, then it is a triangle and so on. And draws coloured contour around it. In a controlled environment, it works mostly as supposed. When you released it to the real wild world it gives quite artistic results.
#!/usr/bin/env python3
'''
Shape detection from images.
Tauno Erik
13.05.2021
'''
import cv2 as cv
import os
# Colors (BGR)
RED = (0,0,255)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (255,0,0)
YELLOW = (0,255,255)
CYAN = (255,255,0)
MAGENTA = (255,0,255)
ORANGE = (0,140,255)
PINK = (147,20,255)
PURPLE = (128,0,128)
GOLDEN = (32,165,218)
BROWN = (42,42,165)
def full_path(filename):
''' Returns full path to file. '''
folder = os.path.dirname(__file__) # File location
full_path = os.path.join(folder, filename)
return full_path
def shape_detection(file):
img = cv.imread(file)
gray = cv.cvtColor(img, cv.COLOR_BGR2GRAY)
ret, thresh = cv.threshold(gray, 50, 255, 1)
contours, h = cv.findContours(thresh, 1, 2)
img_hall = cv.cvtColor(gray, cv.COLOR_GRAY2BGR)
for cnt in contours:
approx = cv.approxPolyDP(cnt, 0.01*cv.arcLength(cnt, True), True) # Returns array
print("Shape with {} pints".format(len(approx)))
n = len(approx)
if n is 15 or n is 16:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, YELLOW, 5)
elif n is 12:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, BROWN, 5)
elif n is 11:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, GOLDEN, 5)
elif n is 10:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, PURPLE, 5)
elif n is 9:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, PINK, 5)
elif n is 8:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, CYAN, 5)
elif n is 7:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, ORANGE, 5)
elif n is 6:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, CYAN, 5)
elif n is 5:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, RED, 5)
elif n is 4:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, GREEN, 5)
elif n is 3:
cv.drawContours(img_hall, [cnt], 0, BLUE, 5)
cv.imshow('Shaps', img_hall)
cv.waitKey(0)
if __name__ == "__main__":
print('Shape detection!')
print('To close window press: q')
file = full_path('images/kujundid.jpg')
shape_detection(file)
It is surprisingly easy to make a small Python script that takes a webcam or any other video and detects when something is moving there. It uses the OpenCV library.
1. Difference between frames
Compares two frames and displays only what are change. The rest is black.
import cv2
# Select camera. Usualy 0, or 1 and so on
cam = cv2.VideoCapture(0)
try:
while cam.isOpened():
ret, frame1 = cam.read()
ret, frame2 = cam.read()
diff = cv2.absdiff(frame1, frame2)
# To exit press 'q'
if cv2.waitKey(10) == ord('q'):
break
# Display
cv2.imshow('Erinevus', diff)
except:
print("Error.")
2. Binary image
Turn it into binary: only black and white. To make it easy to find contours.
import cv2
# Select camera. Usualy 0, or 1 and so on
cam = cv2.VideoCapture(0)
try:
while cam.isOpened():
ret, frame1 = cam.read()
ret, frame2 = cam.read()
# Compare frames
diff = cv2.absdiff(frame1, frame2)
# Convert diff to grayscale image
gray = cv2.cvtColor(diff, cv2.COLOR_RGB2GRAY)
# Blur gray image
blur = cv2.GaussianBlur(gray, (5, 5), 0)
# Converts to Binary images. Only black and white colour.
_, thresh = cv2.threshold(blur, 20, 255, cv2.THRESH_BINARY)
# Expand moving image part
dilated = cv2.dilate(thresh, None, iterations=3)
# To exit press 'q'
if cv2.waitKey(10) == ord('q'):
break
# Display
cv2.imshow('Erinevus', dilated)
except:
print("Error.")
3. Contours
Now displays founded contours over the original image.
import cv2
# Select camera. Usualy 0, or 1 and so on
cam = cv2.VideoCapture(0)
try:
while cam.isOpened():
ret, frame1 = cam.read()
ret, frame2 = cam.read()
# Compare frames
diff = cv2.absdiff(frame1, frame2)
# Convert diff to grayscale image
gray = cv2.cvtColor(diff, cv2.COLOR_RGB2GRAY)
# Blur gray image
blur = cv2.GaussianBlur(gray, (5, 5), 0)
# Converts to Binary images. Only black and white colour.
_, thresh = cv2.threshold(blur, 20, 255, cv2.THRESH_BINARY)
# Expand moving image part
dilated = cv2.dilate(thresh, None, iterations=3)
# Find moving part contures
contours, _ = cv2.findContours(dilated, cv2.RETR_TREE, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
# Draw contours
cv2.drawContours(frame1, contours, -1, (0, 255, 0), 2) #
# To exit press 'q'
if cv2.waitKey(10) == ord('q'):
break
# Display
cv2.imshow('Erinevus', frame1)
except:
print("Error.")
Rectangle
When we know where the contours are. Where are the coordinates of the beginning on the x and y axes. We can draw rectangles around these regions.
import cv2
# Select camera. Usualy 0, or 1 and so on
cam = cv2.VideoCapture(0)
try:
while cam.isOpened():
ret, frame1 = cam.read()
ret, frame2 = cam.read()
# Compare frames
diff = cv2.absdiff(frame1, frame2)
# Convert diff to grayscale image
gray = cv2.cvtColor(diff, cv2.COLOR_RGB2GRAY)
# Blur gray image
blur = cv2.GaussianBlur(gray, (5, 5), 0)
# Converts to Binary images. Only black and white colour.
_, thresh = cv2.threshold(blur, 20, 255, cv2.THRESH_BINARY)
# Expand moving image part
dilated = cv2.dilate(thresh, None, iterations=3)
# Find moving part contures
contours, _ = cv2.findContours(dilated, cv2.RETR_TREE, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
for c in contours:
# Select movement size area.
# If contour is smaller it will be ignored.
if cv2.contourArea(c) < 2000:
continue
# Contour position and size
x, y, w, h = cv2.boundingRect(c)
# Draw rectangle
cv2.rectangle(frame1, (x, y), (x+w, y+h), (0, 255, 0), 2)
# To something
# To exit press 'q'
if cv2.waitKey(10) == ord('q'):
break
# Display
cv2.imshow('Liikumine', frame1)
except:
print("Error.")
I had one old and cheap rubber dome keyboard with missing keys. So I take it apart and found this controller PCB board. The board pads were coated with graphite. I removed it and soldered wires on it. And put it on a breadboard. Then I mapped all rows and column combinations to find what scancode they output. For this, I have the python script to display which key is pressed.
Then I designed PCB for one switch. It is with breadboard friendly layout and uses through-hole components. And made a plywood mounting plate, stained it black and lacquered. I connected the buttons through the mounting plate to the circuit boards.
Then I figured out which buttons I wanted and soldered right C and R wires in the right places.
I also made a plywood case.
The next part was keycaps. I could use plastic ones. But I wanted them to be symmetrical and with symbols on them. So again I made them from plywood. The top layer is solid oak. Other is birch tree plywood. Laser cutting them and glued together. One part is 3D printed. Cross shape part that connects keycaps to switches. The hardest part was sanding the keycaps to the right shape. I did it by hand, but it should be mechanized process. And also my keycaps are larger than normal keycaps on the keyboard.
All wooden parts are finished with Liberon Black Bison Antikvax.
This is my simple one-button radio. One button to turn it on and change the volume. There are actually two buttons more: first to select a new channel and second one to save it to memory.
It was a project that taught me how to draw PCBs, what are Gerber files and so on. I designed 4 different layouts, orders two. The first one had some noise problems. So I added some filters and ordered the second one.
It works and I am happy with it mostly. I do not have any education in electronics, so forgive me if it does not meet professional standards.
It is now my second stop motion animation. It took about a week to do. It could be better if I put more time into it.
Ancient Egyptian wooden furniture. I love this kind of old wood items: aged and natural. I especially chose the ones that would not be overpainted and decorated.